島をドラッグして動かし、「Repack」で 0–1 UV 空間に詰め直す。Preserve density ON だと各島の面積(=相対テクセル密度)を変えず位置だけ詰める。
色の濃さは目標テクセル密度。Preserve ON のリパック後は drift がほぼ 0 のまま詰められる。Uniform は見た目の隙間優先で島を同じ倍率にし、density が崩れる。